Scenic Dunnsmouth – Teil 13 (Cthulhu/Lamentations)

Ein Standortwechsel. Statt des ewigen Moores findet sich die Gruppe im Gebirge wieder, ganz in der Nähe des Schlosses, welches sie zuletzt in Visionen gesehen hat. Was hat es wohl damit auf sich?

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Scenic Dunnsmouth – Teil 12 (Cthulhu/Lamentations)

Die Gruppe befindet sich nach ihrem Ausflug in den Zeitwürfel in der Kirche – vermutlich dem Schnittpunkt des Spuks. Und natürlich ist das unzerstörbare Buch wieder da…

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Scenic Dunnsmouth – Teil 10 (Cthulhu/Lamentations)

In dieser Runde konnte ich selbst nicht anwesend sein. Dankenswerter Weise hat einer der Spieler ein paar Notizen gemacht, aus denen ich jetzt versuche, das Geschehene zu rekonstruieren.

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Scenic Dunnsmouth – Teil 9 (Cthulhu/Lamentations)

Nach einem kurzen Ausflug in ein Szenario, das perfekt auf Scenic Dunnsmouth gepasst hat, wird nun alles wieder „normal“. So normal, wie es eben sein kann, wenn man durch die Zeit springt und jedes Mal andere Leute mit dabei sind…

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Der Monolith (Cthulhu) / Scenic Dunnsmouth – Teil 8 (Cthulhu/Lamentations)

Noch sind wir mit unserem kleinen Intermezzo nicht fertig. Peter und Hazel forschen nach, was die Dorfbewohner ins Moor zieht, doch Maartin und Wade haben andere Pläne…

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Scenic Dunnsmouth – Teil 6 (Cthulhu/Lamentations)

Nachdem ich einige Zeit lang keine neuen Berichte mehr gebracht habe, geht es jetzt endlich weiter mit Scenic Dunnsmouth. Wer sich nach all den Wochen des Wartens nicht mehr erinnern kann, was zuletzt im Sumpf geschehen ist, der sollte seine Erinnerungen etwas auffrischen, denn es geht ausnahmsweise dort weiter, wo wir aufgehört haben!

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Scenic Dunnsmouth – Teil 5 (Cthulhu/Lamentations)

An sich handelt es sich um dieselbe Spielrunde wie von Teil 4, allerdings wäre der Bericht deutlich zu lang geworden, also habe ich ihn aufgeteilt. Es geht also darum, dass sich die vier Abenteurer wiederfinden, ehe sie sich in der Zeit verlieren…

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Scenic Dunnsmouth – Teil 4 (Cthulhu/Lamentations)

Nachdem die Kampagne um das Sumpfdorf Dunnsmouth beim letzten Mal ordentlich Fahrt aufgenommen hat, geht es jetzt ebenso rasant und interessant weiter. Einige Geheimnisse werden klarer, aber am wichtigsten ist doch gerade die Frage: Was sehen die Charaktere in der Kirche? Ab jetzt gibt es übrigens auch eine Liste der an- und abwesenden Spielercharaktere, damit man den Überblick behält.

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