Scenic Dunnsmouth – Teil 11 (Cthulhu/Lamentations)

Nach einer kleinen Pause geht es jetzt endlich weiter mit Scenic Dunnsmouth. Allmählich geht es aufs Finale zu und es zeigt sich, was wirklich vor sich geht.

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Gehetzt (Cthulhu)

Dieses Mal gibt es „Gehetzt“, ein Cthulhu Gangster-Szenario aus dem Upton Abbey Band. Da leider 2 von 5 Spielern abgesagt haben, spielen wir nur zu dritt. Es gäbe sonst 6 vorgefertigte Charaktere zur Auswahl.

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Scenic Dunnsmouth – Teil 10 (Cthulhu/Lamentations)

In dieser Runde konnte ich selbst nicht anwesend sein. Dankenswerter Weise hat einer der Spieler ein paar Notizen gemacht, aus denen ich jetzt versuche, das Geschehene zu rekonstruieren.

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Scenic Dunnsmouth – Teil 9 (Cthulhu/Lamentations)

Nach einem kurzen Ausflug in ein Szenario, das perfekt auf Scenic Dunnsmouth gepasst hat, wird nun alles wieder „normal“. So normal, wie es eben sein kann, wenn man durch die Zeit springt und jedes Mal andere Leute mit dabei sind…

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Der Monolith (Cthulhu) / Scenic Dunnsmouth – Teil 8 (Cthulhu/Lamentations)

Noch sind wir mit unserem kleinen Intermezzo nicht fertig. Peter und Hazel forschen nach, was die Dorfbewohner ins Moor zieht, doch Maartin und Wade haben andere Pläne…

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Der Monolith (Cthulhu) / Scenic Dunnsmouth – Teil 7 (Cthulhu/Lamentations)

Wie der Titel schon andeutet, hat unser SL in dieser Runde ein Experiment gemacht. Er hat das Szenario „Der Monolith“ von Sabrina Hubmann, enthalten in dem Band Königsgambit in Kamborn, in unsere Kampagne eingefügt, da es hervorragend in die Geschichte passt. Es mussten nur ein paar Namen geändert und Anbindungen an Dunnsmouth geschaffen werden. Wer sich also für „Der Monolith“ interessiert, findet hier ebenso Lesestoff wie all jene, die der Kampagne folgen.

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