Heute gibt es mal einen kleinen Spielbericht zum Thema Ten Candles. Das Modul heißt „Night Studies“ und ist darauf ausgelegt, Forscher zu spielen, die nach Hinweisen suchen, was SIE sind und wie SIE den Himmel verdunkelt haben. Also mal ein bisschen was anderes als zufällige Überlebende zu spielen.
Schlagwort: Horror
Maria in three Parts – Version 1 (Unknown Armies)
Hier gibts nun endlich den ersten offiziellen UA3 Demo-Oneshot für Cons, der stark an das ikonische Szenario „Bill“ angelehnt ist. Euch erwartet also einmal mehr ein Strudel aus Absurditäten, auch wenn Maria nicht ganz so abgedreht ist wie Bill. Hier wird eher die Verknüpfung zwischen Charakterbogen und Ingame-Welt hergestellt, was ich sehr schön fand.
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Scenic Dunnsmouth – Teil 5 (Cthulhu/Lamentations)
An sich handelt es sich um dieselbe Spielrunde wie von Teil 4, allerdings wäre der Bericht deutlich zu lang geworden, also habe ich ihn aufgeteilt. Es geht also darum, dass sich die vier Abenteurer wiederfinden, ehe sie sich in der Zeit verlieren…
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Poetry Night (Cthulhu)
Unser SL hat ein sehr schönes Szenario gefunden, welches er gerne auf der AnRUFung dieses Jahr leiten möchte. Wer also mit dem Gedanken spielt, bei einer seiner Runden dabei zu sein, der sollte sich hier besser nicht spoilern lassen. Das Szenario heißt „Poetry Night“ und wurde von Oscar Rios geschrieben. Man findet es im Fears sharp little Needles Band von Stygian Fox. Im Szenario geht es um eine Gruppe von Künstlern, die zu einem Poetry Slam fahren und dort ihr gelbes Wunder erleben.
Scenic Dunnsmouth – Teil 4 (Cthulhu/Lamentations)
Nachdem die Kampagne um das Sumpfdorf Dunnsmouth beim letzten Mal ordentlich Fahrt aufgenommen hat, geht es jetzt ebenso rasant und interessant weiter. Einige Geheimnisse werden klarer, aber am wichtigsten ist doch gerade die Frage: Was sehen die Charaktere in der Kirche? Ab jetzt gibt es übrigens auch eine Liste der an- und abwesenden Spielercharaktere, damit man den Überblick behält.
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Pulvis et Umbra sumus / Wir sind alle Staub und Schatten (Delta Green)
Hier ein kurzer Delta Green Oneshot, den wir nach normalen Cthulhu Regeln gespielt haben. Eine handvoll Personen mit Geldprobemen aus verschiedenen Großstädten sollen in einen kleinen Ort kommen, um dort ein ominöses Erbe zu erhalten. Nur – niemand von ihnen kennt die Person, die sie beerben will. Was steckt also hinter dieser Großzügigkeit?
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Scenic Dunnsmouth – Teil 3 (Cthulhu/Lamentations)
Weiter gehts mit „Scenic Dunnsmouth“. Beim letzten Mal haben die Charaktere eine Art Zeitwiederholung erlebt und auch nun sitzen sie wieder im Boot vom Anfang. Ab jetzt beginnt jedoch der wahre Horror und die Ausmaße dessen, was vor sich geht, werden nach und nach ersichtlich. Folgt die Gruppe auch dieses Mal demselben Pfad nach Dunnsmouth oder versucht sie sich nach Dunbank zu retten?
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Scenic Dunnsmouth – Teil 2 (Cthulhu/Lamentations)
Nach der ersten Runde sind wir natürlich sehr gespannt, wohin das Szenario uns führen wird. Dieses Mal ist auch ein Spieler ausgetauscht, sodass einer der Charaktere sich wohl drei ziemlich verwirrten Freunden gegenübersehen wird. Denn nachdem sie einige Stunden durch das Moor gewandert sind, finden sie sich nun plötzlich in der Ausgangssituation wieder. Doch nicht alles ist mehr wie zuvor…
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Electioneering (Unknown Armies)
Und zurück zu UA (keine Angst, Scenic Dunnsmouth geht nächste Woche weiter), erneut mit einem Szenario von Gareth Hanrahan, dem Autor von Recounting the Cost und Carcosa, NJ. Das Thema: Arnold Schwarzenegger. Vollgestopft mit Referenzen zu seinem Filmen (insbesondere Last Action Hero) spielt dieses Szenario einen Tag vor seiner Wahl zum Gouverneur. Der okkulte Untergrund spielt aufgrund dieser Tatsache ein wenig verrückt und ein unbekannter Geldgeber hat die Charaktere engagiert, ihm in diesem Machtkampf einen Vorteil zu verschaffen. Es geht um die neue Topposition als Avatar des Actionhelden.
Scenic Dunnsmouth – Teil 1 (Cthulhu/Lamentations)
Nach längerer Zeit haben wir nun eine neue Kampagne begonnen, welche aufgrund ihrer Machart mit wechselnden Spielern machbar ist. Wie das funktioniert, ahnen wir Spieler derzeit nur. Scenic Dunnsmouth ist ein Sandbox Setting für Lamentations of the Flame Princess und angelehnt an die Lovecraft Country Städte Innsmouth und Dunwich. Wir spielen es nach Cthulhu Gaslight Regeln, also mit Ambitionen (einer Optionalregel), durch die die Charaktere Sanity zurückerhalten können. Die Charaktere gehören zum Club der Unangepassten und treten nach den Verheißungen verschiedenster Gerüchte, Schätze und Abenteuer die Reise in das abgeschiedene Moordorf Dunnsmouth an. Doch werden wirklich Reichtümer in diesem Nest auf sie warten?
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