Heute gibt es mal einen kleinen Spielbericht zum Thema Ten Candles. Das Modul heißt „Night Studies“ und ist darauf ausgelegt, Forscher zu spielen, die nach Hinweisen suchen, was SIE sind und wie SIE den Himmel verdunkelt haben. Also mal ein bisschen was anderes als zufällige Überlebende zu spielen.
Maria in three Parts – Version 1 (Unknown Armies)
Hier gibts nun endlich den ersten offiziellen UA3 Demo-Oneshot für Cons, der stark an das ikonische Szenario „Bill“ angelehnt ist. Euch erwartet also einmal mehr ein Strudel aus Absurditäten, auch wenn Maria nicht ganz so abgedreht ist wie Bill. Hier wird eher die Verknüpfung zwischen Charakterbogen und Ingame-Welt hergestellt, was ich sehr schön fand.
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Scenic Dunnsmouth – Teil 5 (Cthulhu/Lamentations)
An sich handelt es sich um dieselbe Spielrunde wie von Teil 4, allerdings wäre der Bericht deutlich zu lang geworden, also habe ich ihn aufgeteilt. Es geht also darum, dass sich die vier Abenteurer wiederfinden, ehe sie sich in der Zeit verlieren…
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1W100 Random Blog Encounter – Frage 34
Für zwischendurch gibt es heute nach langer Zeit wieder einen Beitrag für die 1W100 Encounter Liste. Dieses Mal ist es Frage Nr. 34: „Tavernenspiel oder Hack n‘ Slash?“
Poetry Night (Cthulhu)
Unser SL hat ein sehr schönes Szenario gefunden, welches er gerne auf der AnRUFung dieses Jahr leiten möchte. Wer also mit dem Gedanken spielt, bei einer seiner Runden dabei zu sein, der sollte sich hier besser nicht spoilern lassen. Das Szenario heißt „Poetry Night“ und wurde von Oscar Rios geschrieben. Man findet es im Fears sharp little Needles Band von Stygian Fox. Im Szenario geht es um eine Gruppe von Künstlern, die zu einem Poetry Slam fahren und dort ihr gelbes Wunder erleben.
Scenic Dunnsmouth – Teil 4 (Cthulhu/Lamentations)
Nachdem die Kampagne um das Sumpfdorf Dunnsmouth beim letzten Mal ordentlich Fahrt aufgenommen hat, geht es jetzt ebenso rasant und interessant weiter. Einige Geheimnisse werden klarer, aber am wichtigsten ist doch gerade die Frage: Was sehen die Charaktere in der Kirche? Ab jetzt gibt es übrigens auch eine Liste der an- und abwesenden Spielercharaktere, damit man den Überblick behält.
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Pulvis et Umbra sumus / Wir sind alle Staub und Schatten (Delta Green)
Hier ein kurzer Delta Green Oneshot, den wir nach normalen Cthulhu Regeln gespielt haben. Eine handvoll Personen mit Geldprobemen aus verschiedenen Großstädten sollen in einen kleinen Ort kommen, um dort ein ominöses Erbe zu erhalten. Nur – niemand von ihnen kennt die Person, die sie beerben will. Was steckt also hinter dieser Großzügigkeit?
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Karneval des Rollenspiels: Flieger und Piloten
Und nach längerer Zeit mache ich auch mal wieder beim Karneval des Rollenspiels mit – und das zu einem Thema, das mir eigentlich sehr fernliegt. Weder in Godlike, noch Starwars haben wir wirklich viel mit Flugmaschinen gearbeitet, abseits von 2 oder 3 Piloting-Proben. Stattdessen möchte ich über die Schwierigkeit sprechen, die eine flugfähige Charakterklasse im RPG mit sich bringt.
Scenic Dunnsmouth – Teil 3 (Cthulhu/Lamentations)
Weiter gehts mit „Scenic Dunnsmouth“. Beim letzten Mal haben die Charaktere eine Art Zeitwiederholung erlebt und auch nun sitzen sie wieder im Boot vom Anfang. Ab jetzt beginnt jedoch der wahre Horror und die Ausmaße dessen, was vor sich geht, werden nach und nach ersichtlich. Folgt die Gruppe auch dieses Mal demselben Pfad nach Dunnsmouth oder versucht sie sich nach Dunbank zu retten?
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Scenic Dunnsmouth – Teil 2 (Cthulhu/Lamentations)
Nach der ersten Runde sind wir natürlich sehr gespannt, wohin das Szenario uns führen wird. Dieses Mal ist auch ein Spieler ausgetauscht, sodass einer der Charaktere sich wohl drei ziemlich verwirrten Freunden gegenübersehen wird. Denn nachdem sie einige Stunden durch das Moor gewandert sind, finden sie sich nun plötzlich in der Ausgangssituation wieder. Doch nicht alles ist mehr wie zuvor…
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