Electioneering (Unknown Armies)

Und zurück zu UA (keine Angst, Scenic Dunnsmouth geht nächste Woche weiter), erneut mit einem Szenario von Gareth Hanrahan, dem Autor von Recounting the Cost und Carcosa, NJ. Das Thema: Arnold Schwarzenegger. Vollgestopft mit Referenzen zu seinem Filmen (insbesondere Last Action Hero) spielt dieses Szenario einen Tag vor seiner Wahl zum Gouverneur. Der okkulte Untergrund spielt aufgrund dieser Tatsache ein wenig verrückt und ein unbekannter Geldgeber hat die Charaktere engagiert, ihm in diesem Machtkampf einen Vorteil zu verschaffen. Es geht um die neue Topposition als Avatar des Actionhelden.

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Scenic Dunnsmouth – Teil 1 (Cthulhu/Lamentations)

Nach längerer Zeit haben wir nun eine neue Kampagne begonnen, welche aufgrund ihrer Machart mit wechselnden Spielern machbar ist. Wie das funktioniert, ahnen wir Spieler derzeit nur. Scenic Dunnsmouth ist ein Sandbox Setting für Lamentations of the Flame Princess und angelehnt an die Lovecraft Country Städte Innsmouth und Dunwich. Wir spielen es nach Cthulhu Gaslight Regeln, also mit Ambitionen (einer Optionalregel), durch die die Charaktere Sanity zurückerhalten können. Die Charaktere gehören zum Club der Unangepassten und treten nach den Verheißungen verschiedenster Gerüchte, Schätze und Abenteuer die Reise in das abgeschiedene Moordorf Dunnsmouth an. Doch werden wirklich Reichtümer in diesem Nest auf sie warten?

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Das Fest (Geh nicht in den Winterwald)

Da über die Feiertage keine größere Gruppe zustande kam, haben wir mehr oder weniger spontan noch einmal Geh nicht in den Winterwald gespielt. Eine Legende berichtet von drei Weisen, welche in ein Dorf kamen, in dem der harte Winter eine Hungersnot ausgelöst hatte. Sie erklärten, man müsse den schwarzen Strömen unter der Erde ein Kind opfern, um sich zu retten. In ihrer Not gehorchten die Dorfbewohner und wenig später wurden sie reich mit Nahrungsmitteln beschenkt. Seither soll diese Tradition fortbestehen…

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Argus‘ verlorenes Auge (Geh nicht in den Winterwald)

Als kleines Weihnachtsintermezzo haben wir endlich mal wieder Geh nicht in den Winterwald gespielt. Dieses Mal war es eines der neueren Zusatzszenarien von Kaid Ramdani. „Argus‘ verlorenes Auge“ spielt tatsächlich nicht im Winterwald, sondern im alten Griechenland und statt Kältemarker zu bekommen, muss man Münzen an den Fährman Charon abgeben. Thema des Szenarios ist die Reise von Helden in die Unterwelt, um das allsehende Auge von Argus zu bergen und Griechenland damit vor einer drohenden Invasion zu retten.

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Calling the King (Cthulhu)

Nach langer, intensiver Planung ist es uns endlich gelungen, Calling the King als Freestyle RPG zu spielen. Wir hatten eine deutsche Übersetzung erhalten, für die ich mich herzlich bedanken möchte. Das Original findet sich in „Curse of the Yellow Sign“ von John Wick. Das Szenario handelt von einem verfluchten Theaterstück, welches ein Regisseur nutzen möchte, um seine drogenabhängige Exfrau wachzurütteln.

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Recounting the Cost (Unknown Armies)

Auch heute gibt es ein UA Szenario, dieses Mal nicht aus offizieller Feder, sondern von einem Fan, Gareth Hanrahan, geschrieben. Es geht um ein Team der New Inquisition, das einen Aktenkoffer von einem Dipsomancer besorgen soll. Doch was als einfacher Auftrag beginnt, wird bald zu einer chaotischen Fahrt durch Raum und Zeit.

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Gen Himmel (Unknown Armies)

Für Zwischendurch gibt es auch mal wieder ein UA Szenario, Fly to Heaven im Original aus dem Schnellschüsse-Band, geschrieben von Greg Stolze selbst. ACHTUNG: Das Szenario behandelt das Thema Flugzeugentführung durch Terroristen, wurde aber vor dem 11. September geschrieben. Wem das Thema zu heikel ist, sollte diesen Bericht nicht lesen. Allen anderen wünsche ich viel Spaß bei dem Erleben eines sehr abstrusen, okkulten Rituals.

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Tote Träume (Cthulhu)

Im heutigen Bericht geht es in Anlehnung an die letzten Szenarien und an das frisch erschienene Apokalypsenband erneut um eine postapokalyptische Welt. „Tote Träume“ erschien in der Cthulhoide Welten von April 2005 und sollte erstmalig ein Apokalypsensetting aus deutscher Feder einleiten, eine Idee, die später nicht weiterverfolgt wurde. Man spielt eine Gruppe von Personen, die bereits in der „Erwachten Welt“ aufgewachsen ist und dort ums Überleben kämpft.

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