Hate of the Gods of the Blood Sun (Ankh)

Dank des ausführlichen Work in Progress Rulebooks kann man das Brettspiel Ankh, das aktuell aus Kickstarter läuft, jetzt schon testen. Mein SL und ich haben diese Gelegenheit ergriffen und es für euch ausprobiert.

Wir haben uns das Regelwerk und die Fähigkeiten der Götter und Guardians ausgedruckt, das Board selbst gebaut und bemalt und die Figuren mit welchen aus Rising Sun, Blood Rage und Hate substituiert (daher auch der wilde Titel). Anfangs ein ziemlich wilder Mix, in dem man sich zurechtfinden muss, aber irgendwie auch lustig.

Wir haben die Götter und Guardians ausgelost. Es spielte Osiris gegen Anubis, die Guardians waren Satet, Apep und Androsphinx.

Die Fähigkeiten

Für diejenigen, die sich noch nicht zu sehr eingelesen haben, hier die Fähigkeiten aller Fraktionen:

Wenn im Kampf eine Figur stirbt, kann Anubis diese in die Unterwelt ziehen. Seine Mini bekommt pro Figur +1 Stärke, maximal +3. Für einen Follower kann man sie zurückkaufen.

Verliert Osiris einen Kampf, kann er einen Unterwelt-Token in der Region legen. Dieser lässt sich nicht betreten, er kann aber aus diesem Portal zusätzliche Miniaturen beschwören.

Nachdem Satet sich bewegt hat, schiebt sie die Figur, auf dessen Feld sie stehenbleibt, zur Seite.

Apep kann auf einem Wasserfeld beschworen werden.

Die Androsphinx neutralisiert die Stärke aller Krieger und Guardians, an die sie angrenzt.

Setup

Test 1

Aktuell ist nur ein Szenario für 2 Spieler bekannt. Hierbei müssen die Spieler 2 Städte halten. Derjenige mit den meisten Figuren neben der Stadt erhält nach dem Kampf 2 Follower, der Verlierer verliert 2 Devotion, also Siegespunkte. Ein großer Verlust, da diese ohnehin sehr rar gesät sind. Die Städte haben wir durch die Turtle-Strongholds von Rising Sun dargestellt. Die Ruinen stellen Tempel dar, die normalen Strongholds die Pyramiden und die X-Plättchen Obelisken. Die Fähnchen zeigen die Reihenfolge der Kämpfe an.

Runde 1

Natürlich haben sich die beiden Götter auf die nächste Stadt gestürzt, während sich die Krieger etwas mehr verteilt haben. Einer von Anubis‘ Kriegern hat in einem abgelegenen Winkel direkt zwei Monumente gehalten und blieb lange ohne Konkurrenz. Osiris dagegen hat seine Kräfte vor allem darauf konzentriert, Ankh-Kräfte freizuschalten, um mehr Follower zu generieren. Trotzdem fehlten ihm die Streitkräfte, um auch nur einen Kampf zu gewinnen.

Vor Kampf 1

Runde 2

Trotz zwei verlorener Kämpfe konnte Osiris durch eine gute Auswahl von Kampfkarten sehr viel Devotion herausschlagen und sogar den Kampf in Region 2 für sich entscheiden. Anubis entschied sich nun, in Bezug auf Ankh-Kräfte aufzurüsten, während Osiris nach und nach mehrere Tempel für sich beanspruchte und sich eine Ankh-Kraft holte, die seinem Gott Extrastärke für jeden Tempel verleiht. Außerdem konnte Osiris die erste Karawane legen und dadurch einen entscheidenden Vorteil in der Stadtkontrolle erringen:

Kampf 2

Durch einen Underworld-Token hat Osiris eine Seite der oberen Stadt abgesperrt und die andere durch einen Guardian gesichert. Die Kontrolle über 4 Tempel verleiht dem Gott außerdem +4 Stärke im Kampf um die zweite Stadt, die aktuell von Anubis kontrolliert wird, dessen Stärke zwischen +2 und +3 schwankt.

Runde 3

Nach dem zweiten Kampf hat Anubis Osiris durch eine eigene Karawane von der zweiten Stadt isoliert und hält sie nun allein. Durch geschicktes Bewegen nutzt Osiris jedoch Satet, um Anubis von der Stadt wegzudrängen und ihm dadurch einen massiven Vorteil zu zerstören.

Vor Kampf 3

Wie zu erwarten bringt dieser Zug Osiris einen gigantischen Vorteil in dieser Kampfrunde, seine Devotion zieht vor der von Anubis davon.

Nach Kampf 3

Runde 4

Der nächste Kampf wird die Entscheidung bringen: Schaffen es beide Götter, genügend Devotion zu sammeln, um weiterzubestehen oder wird einer von ihnen in Vergessenheit geraten? Anubis, massiv abgeschlagen, holt ordentlich mit seinen Ankh-Kräften nach und legt eine neue Karawane, mit der er Osiris von einigen seiner Tempel abscheidet.

Vor Kampf 4

Osiris zieht jedoch nach und beteiligt sich auch wieder am Kampf um die zweite Stadt, sodass zwei Regionen vollkommen unbesetzt bleiben.

Nach Kampf 4

Anubis versucht noch, in letzter Verzweiflung Osiris möglichst viele Punkte streitig zu machen, doch am Ende reicht es nicht. Mit einem Punkt über dem Devotion Limit schafft es Osiris, in der Elimination Phase zu bestehen, während Anubis drei Devotion zu wenig hat.

Test 2

Im Anschluss haben wir direkt noch einmal gespielt, allerdings mit Anubis und Ra und Satet wurde gegen die Katzenmumie ausgetauscht, welche den Gegner beim Verlieren des Kampfes zusätzlich 1 Devotion verlieren lässt. Das Wegschieben erschien uns im 2-Spieler-Spiel für zu stark.

Das Setup ist dasselbe, nur dass wir Spieler 1 und 2 gewechselt haben. Ra hat zwar anfangs seinen Gott falsch platziert, konnte aber trotzdem schnell aufholen. Das gesamte Spiel war ein ziemliches Kopf-an-Kopf-Rennen und am Ende wurde keiner der Götter eliminiert. Nach dem Eliminations-Kampf stand Ra einen Punkt davor, automatisch zu gewinnen, was er in seiner nächsten Runde über das Freischalten einer Ankh-Kraft auch tat.

Fazit

Da wir noch viel an Regeln nachlesen mussten und uns viel ausgetauscht haben über Taktiken und Möglichkeiten, hat unser erstes Spiel 2,5 Stunden gedauert. Das zweite lief bereits deutlich flüssiger und dauerte nur 1,5 Stunden. Der Effekt ist ähnlich wie bei Bloodrage, wo wir mit der Erfahrung auch immer schneller wurden. Ich denke, dass man auch bei Ankh mit geübten Spielern und selbst bei 5 Spielern etwa mit einer Stunde Spielzeit rechnen kann.

Ankh hat viele Elemente seiner Vorgänger genommen und sie in ein flüssiges, übersichtliches System einfließen lassen. Wir sind beide begeistert von dem Spiel, für mich waren diese Probespiele tatsächlich der Ausschlag, das Spiel wirklich zu unterstützen, da ich vorher noch kleine Zweifel hatte. Wer die Schnelligkeit von Bloodrage geliebt hat und das Bidding-System von Rising Sun mochte, kommt hier ganz auf seine Kosten. Vor allem das neuste Addon, welches die erwarteten Priester einführt, kann noch einmal ganz neue Kniffe ins Spiel bringen. Ganz wichtig ist auch: Im Gegensatz zu seinen Vorgängern sind auch 2-Spieler-Spiele problemlos möglich!

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