Da über die Feiertage keine größere Gruppe zustande kam, haben wir mehr oder weniger spontan noch einmal Geh nicht in den Winterwald gespielt. Eine Legende berichtet von drei Weisen, welche in ein Dorf kamen, in dem der harte Winter eine Hungersnot ausgelöst hatte. Sie erklärten, man müsse den schwarzen Strömen unter der Erde ein Kind opfern, um sich zu retten. In ihrer Not gehorchten die Dorfbewohner und wenig später wurden sie reich mit Nahrungsmitteln beschenkt. Seither soll diese Tradition fortbestehen…
Schlagwort: Horror
Argus‘ verlorenes Auge (Geh nicht in den Winterwald)
Als kleines Weihnachtsintermezzo haben wir endlich mal wieder Geh nicht in den Winterwald gespielt. Dieses Mal war es eines der neueren Zusatzszenarien von Kaid Ramdani. „Argus‘ verlorenes Auge“ spielt tatsächlich nicht im Winterwald, sondern im alten Griechenland und statt Kältemarker zu bekommen, muss man Münzen an den Fährman Charon abgeben. Thema des Szenarios ist die Reise von Helden in die Unterwelt, um das allsehende Auge von Argus zu bergen und Griechenland damit vor einer drohenden Invasion zu retten.
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Calling the King (Cthulhu)
Nach langer, intensiver Planung ist es uns endlich gelungen, Calling the King als Freestyle RPG zu spielen. Wir hatten eine deutsche Übersetzung erhalten, für die ich mich herzlich bedanken möchte. Das Original findet sich in „Curse of the Yellow Sign“ von John Wick. Das Szenario handelt von einem verfluchten Theaterstück, welches ein Regisseur nutzen möchte, um seine drogenabhängige Exfrau wachzurütteln.
Call of Casablanca (Cthulhu)
Nach den kleinen Abstechern ins Unknown Armies Universum geht es nun wieder zurück zu Cthulhu. Dieses Szenario heißt „Call of Casablanca“ und entstammt der Feder von Moritz Honert. Zu finden ist es in der Cthulhus Ruf Ausgabe 9 vom Mai 2016.
Recounting the Cost (Unknown Armies)
Auch heute gibt es ein UA Szenario, dieses Mal nicht aus offizieller Feder, sondern von einem Fan, Gareth Hanrahan, geschrieben. Es geht um ein Team der New Inquisition, das einen Aktenkoffer von einem Dipsomancer besorgen soll. Doch was als einfacher Auftrag beginnt, wird bald zu einer chaotischen Fahrt durch Raum und Zeit.
Gen Himmel (Unknown Armies)
Für Zwischendurch gibt es auch mal wieder ein UA Szenario, Fly to Heaven im Original aus dem Schnellschüsse-Band, geschrieben von Greg Stolze selbst. ACHTUNG: Das Szenario behandelt das Thema Flugzeugentführung durch Terroristen, wurde aber vor dem 11. September geschrieben. Wem das Thema zu heikel ist, sollte diesen Bericht nicht lesen. Allen anderen wünsche ich viel Spaß bei dem Erleben eines sehr abstrusen, okkulten Rituals.
Tote Träume (Cthulhu)
Im heutigen Bericht geht es in Anlehnung an die letzten Szenarien und an das frisch erschienene Apokalypsenband erneut um eine postapokalyptische Welt. „Tote Träume“ erschien in der Cthulhoide Welten von April 2005 und sollte erstmalig ein Apokalypsensetting aus deutscher Feder einleiten, eine Idee, die später nicht weiterverfolgt wurde. Man spielt eine Gruppe von Personen, die bereits in der „Erwachten Welt“ aufgewachsen ist und dort ums Überleben kämpft.
This Fire shall kill (Cthulhu)
Ich habe lange hin und her überlegt, ob ich tatsächlich einen Bericht zu diesem Szenario schreiben soll. Die Runde ist nämlich von Anfang an schiefgelaufen: 2 Spieler kamen nicht, einer davon ohne Absagen, ein dritter kam zu spät und einer war übermüdet. Dazu kamen unangebrachte Albernheiten und ratlose Spieler. Ich habe auch das Szenario im Anschluss nicht lesen können, von daher kann ich keine Ratschläge geben, was man verändern könnte oder wo genau die Probleme mit der Geschichte bzw. dem Ablauf selbst lagen. Ich hoffe aber, dass diejenigen, die das Szenario leiten wollen, trotz allem hilfreiche Informationen daraus ziehen können.
12 Apostel – Teil 3 (Cthulhu)
Endlich ist es soweit: Das Finale von 12 Apostel bahnt sich an. Können die Charaktere der Irrenanstalt entkommen und die düstere Zukunft, die sie gesehen haben, verhindern? Oder wird die Azathoth-Blume erblühen und die Welt ins Chaos stürzen? Findet es heraus!
12 Apostel – Teil 2 (Cthulhu)
Und weiter geht es mit dem Szenario 12 Apostel. Beim letzten Mal sind unsere Charaktere in einer Irrenanstalt aufgewacht und haben seltsame Sprünge zwischen zwei verschiedenen Welten gemacht. Was es genau damit auf sich hat, erfahren wir dieses Mal.