The Story of Darklight – Teil 1 (Darklight: Memento Mori)

Leider hat die Kampagne, die man in DMM spielen kann, keinen richtigen Namen neben Act 1. Um sie soll es hier aber gehen: Ich spiele die Kampagne mit 3 Charakteren für euch durch.

Der Halbdämon Rashak, Exorzist Ridwan und die Schwarze Ritterin Ecrosia erwachen tief unten in einem feuchten, dunklen Verließ. Der Grim Warden erscheint vor ihnen und überreicht ihnen ein Herz, welches die Kriegerin sofort an sich nimmt. Dann machen sie sich auf den Weg, um aus dem Dungeon zu entkommen.

Kaum haben sie ihre Zelle verlassen, finden sie sich in einem Raum wieder, aus dessen Wänden giftiges Gas ausströmt. Glücklicherweise kann Rashak die Falle ausschalten, bevor sie Schaden anrichten kann, doch Ridwan behält ihn trotzdem misstrauisch im Auge. Schließlich gelangen sie in einen großen Raum, in dem anscheinend ein Ritual ausgeführt wurde: Ein Pentagramm wurde auf den Boden gemalt und in der Ecke steht ein Tisch mit allerlei Handwerkszeug für Alchemie. Und auch ein Loch zur Entsorgung der Erzeugnisse lässt sich neben dem Tisch ausmachen. Neugierig sehen sich die drei unfreiwilligen Gefährten um. Rashak entdeckt ein Gegengift, während Ridwan den Tisch untersucht und dort eine Axt entdeckt, die wohl mittels Alchemie entzündet wurde. Ecrosia beobachtet die beiden, zuckt nur mit den Schultern und greift unbeirrt in das Loch hinein, ungeachtet der möglichen Konsequenzen. Sie findet dort jedoch nichts weiter als Abfall.

Als sie weiterziehen, stoßen sie auf drei hässliche kleine Kreaturen, deren Körper aus einem menschlichen Gesicht besteht, welches mit Spinnenbeinen durch die Gegend läuft. Die Biester stürzen sich auf Ridwan, doch sie verbeißen sich nur in seiner Kleidung. Die anderen beiden erschlagen die Kreaturen und ziehen dann rasch weiter. Anscheinend ist der Ausgang ganz in der Nähe! Und tatsächlich, schon bald gelangen sie in einen riesigen Raum, in dem ein furchterregender Dreadworm einige Dämonen um sich geschart hat.

Glücklicherweise hatte die Gruppe Ölflaschen und Heiliges Wasser dabei, womit sie ihre Angreifer schnell dezimieren können und auch der Dreadworm selbst nimmt einiges an Schaden. Zwar setzt er der Kriegerin noch schwer zu, doch dank der Heilkraft des Herzens kann diese sich schnell wieder regenerieren und dem Ungetüm den Rest geben. Letztendlich kommen alle drei Accursed leicht lädiert, aber lebendig und mit einigen Seelen und interessanten Gegenständen nach draußen. Ecrosia hält stolz ihr neu erworbenes Drachenschild, welches sie aus dem Wurm gezogen hat und in ihrer Tasche steckt ein metallischer Ball mit seltsamen Runen und einem Auge darauf, der nach ihrem Sieg neben dem Kadaver der Dämonen lag.

So ausgerüstet bewegt sich der Trupp durch staubiges Ödland, das erst nach drei Tagen einer bewohnten Ebene weicht, auf der sich eine kleine Stadt erhebt. Grimford. Ein sicherer Ort, an dem sich alle ausruhen können. Zuallererst deckt man sich mit neuer Rüstung und ein paar Wurfgeschossen ein, denn die wird man gewiss wieder brauchen, sollte man erneut auf Dämonenjagd gehen, um sich seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Anschließend fallen alle in ihre Betten.

Am kommenden Tag bricht Ridwan auf, um für die leidende Bevölkerung ein paar wilde Tiere zu erlegen, die die Bauern in ihrer Arbeit stören. Eine Chance, die Rashak ausnutzt, um sich ordentlich im Bett auszutoben und Ecrosia, um sich am Glücksspiel zu versuchen. Beides Dinge, die der Exorzist gewiss nicht gutheißen würde. Als er zurückkehrt, haben die anderen beiden bereits ein paar interessante Gerüchte aufgeschnappt und man beschließt, diesen einmal nachzugehen.

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