Nach dem netten Prolog geht es nun mit dem ersten richtigen Teil der Kampagne los. Ich konnte leider nicht dabei sein, aber Randalls Spieler hat dankenswerter Weise einen Bericht verfasst.
Weiterlesen Oneironauten – Teil 2 (Cthulhu)Schlagwort: Horror
Oneironauten – Teil 1 (Cthulhu)
Nach einer kurzen Pause geht es jetzt weiter mit einem Traumlande-Szenario von Julia Knobloch aus dem Cthulhu Apokalypsen-Band. Gespielt wird allerdings nach Unknown Armies 3 Regeln, weil das Madness Meter, die Charaktereigenschaften und vor allem die Beziehungen zwischen den Charakteren hiermit sehr gut dargestellt werden können.
Weiterlesen Oneironauten – Teil 1 (Cthulhu)Two Ravens – Teil 11 (Unknown Armies)
Nachdem sich die Two Ravens jetzt eine ganze Weile hingezogen hat, ist die Kampagne nun auch am Ende angelangt.
Two Ravens – Teil 10 (Unknown Armies)
Nachdem sie aus dem Horror-Haus entkommen sind, steht nun ein Treffen mit dem Erzfeind an. Ob das gut verlaufen wird?
Two Ravens – Teil 9 (Unknown Armies)
Es wird immer verrückter. Das Haus, in dem sich die Gruppe derzeit befindet, scheint ein Eigenleben zu haben…
Two Ravens – Teil 8 (Unknown Armies)
Ab jetzt wird es ganz verquer. Zeitreisen in einem Waisenhaus – was hat das Waisenhaus überhaupt mit all den merkwürdigen Begebenheiten zu tun, die der Gruppe bisher zugestoßen sind?
Two Ravens – Teil 7 (Unkown Armies)
Nach all dem „Spaß“, den die Gruppe mit der Werkstatt un den Autos hatte, treten nun wieder die Pennis in den Vordergrund. Was könnte es mit ihnen auf sich haben?
Being Bundesaußenminister (Unknown Armies)
Dieses Szenario lässt sich sowohl als Oneshot, als auch zum Einstieg in eine Kampagne nutzen. Wir haben es als Oneshot gespielt und etwa 3 Stunden dafür gebraucht. Die Idee ist an die Filme Speed und Being John Malkovic angelehnt. Gespielt haben wir nach Nemesis-Regeln.
Two Ravens – Teil 6 (Unknown Armies)
Und wieder grüßt das Murmel- äh, der Kofferraum. Und natürlich eine wohlbekannte Dame, deren Rolle in diesem Spiel noch immer nicht ganz klar ist.
Two Ravens – Teil 5 (Unknown Armies)
Die Gruppe scheint in einer Art Zeitschleife festzusitzen. Eine Zeitschleife, die ihnen den Verstand raubt und jedes Mal anders ist. Aber es beginnt immer in der Werkstatt mit einem Auto und dessen Kofferraum…